Assassin’s Creed Shadows від Ubisoft, як і усі попередні 13 основних частин серії – це велика пригода, розрахована на десятки годин сюжетної історії. Це гра із величезним наповненим активностями світом, у якому ви можете провести ще понад сотню годин, якщо вирішите виконати усі додаткові завдання та дослідити його повністю.
Це віртуальна адаптація Японії XVI століття, у яку гравець може зануритись із головою та дізнатись багато цікавих деталей про історію цієї країни, а також світ у якому з легкістю можна загубитись, бо різних цікавих активностей тут не просто багато, а інколи навіть із надлишком.
Тому потрібен хтось, хто пояснить, як правильно у цю гру грати, щоб отримати максимальне задоволення від процесу і не покинути її проходження десь на середині, коли ви усвідомите, що вже й забули, як ця історія починалась і чим взагалі ваші герої тут займаються. Для цього у Вас є я.
Відео Assassin’s Creed Shadows
У цьому матеріалі я розповім Вам про важливі моменти та налаштування гри Assassin’s Creed Shadows, які допоможуть Вам отримати максимальний рівень задоволення від гри, правильно її зрозуміти та не втратити цікавості в процесі проходження.
Ця розповідь буде максимально корисною для нових гравців, які не грали або мало знайомі із попередніми частинами серії, тому сміливо діліться цим відео із тим, хто тільки планує ознайомитись із грою.
Я поважаю Ваш ігровий досвід, тому постараюсь донести свої думки максимально загально, щоб не зіпсувати Вам ефект першого враження, тому спойлерів боятись не варто. А тепер поїхали у Японію.
AC Shadows: баланс між сюжетними та додатковими квестами
Будь-яка частина серії Assassin’s Creed починається із вступу, у якому нам розповідають передісторію подій та причину, чому головний герой або героїня протягом сюжету вчиняє ті, чи інші дії. Інколи вступна частина може бути досить тривалою.
Shadows не зраджує традиціям серії й після вступу, тривалістю півтори, а якщо ви повний новачок, майже дві години, нас відпускають у великий відкритий світ, де ми можемо йти буквально у будь-якому напрямку.
Як показує практика, у подібних іграх із відкритим світом на початку гравців кидаються виконувати буквально усі завдання, які бачать поряд і намагаються повністю зачистити мапу локації від знаків питання та точок інтересу.
На самому початку, поки ви лише розбираєтесь із правилами гри – це не є проблемою, але дотримуватись тактики тотального зачищення мапи протягом усієї гри не варто, бо існує великий ризик того, що ближче до середини ви втомитесь і від величезної кількості одноманітних дій та доручень від NPC просто покинете проходження, так і не дізнавшись, як саме ця історія закінчується.
Раджу Вам намагатись проходити завдання лише основної сюжетної лінії, а до другорядних переходити лише, коли ви бачите, що вороги стають занадто сильними й починають переважати вас на 2 і більше рівні.
На наше щастя слідкувати за цим у Shadows максимально просто завдяки окремій вкладці із завданнями у меню, де все гарно відсортовано. Велике коло із босами – це головна сюжетна лінія. Усі менші – це додаткові.

До речі, найпростіший спосіб швидко підвищити рівень – це виконувати саме другорядні завдання, а не перемагати ворогів. За кожен виконаний додатковий квест ви в середньому отримуєте по 1000 одиниць досвіду, тоді як за вбитих ворогів лише від 10 до 25.
Тому, якщо квест можна пройти по стелсу, не вступаючи у сутичку із ворогами, варто спробувати пройти його саме так. Повірте, протягом проходження ви ще досхочу встигнете побитись із самураями та ронінами різної ваги. І вагу я маю на увазі буквально.
Налаштування Assassin’s Creed Shadows на PS5
Наступним кроком у світі гри Assassin’s Creed Shadows буде пошук балансу між складністю ігрового процесу та дрібних моментах, які можуть повпливати на загальне враження. І мова не про рівень складності гри загалом, а налаштуваннях, про які ви можете й не знати.
Переходимо у меню та у налаштуваннях ігроладу ставимо галочку на пункті Area Loot. Тепер, коли ви захочете зібрати лут із ворогів, вам не потрібно буде присідати біля тіл й окремо підіймати речі від кожного.. Натисканням лише однієї кнопки буде підійматись увесь лут в певному радіусі навколо вас.
Це корисно, коли ви в бою із великою кількістю супротивників ви хочете забрати трофеї із переможених ворогів і швидко покинути зону бою. Зі свого досвіду зазначу, що лише на початку вам цікаво, що саме ви вполювали.
Потім ти розумієш, що майже усе, що ти збираєш із ворогів – це розхідні матеріали або цінні предмети, які ти так само гуртом продаєш навіть, не дивлячись, що це, бо головна ціль – отримати зав них кошти. Це налаштування банально заощаджує час гравця.
Auto Movement у AC Shadows
Наступний пункт – це Auto Movement. Увімкнувши режим автоматичного руху, ваш персонаж після подвійного натискання кнопки X, якщо ви граєте на геймпаді, буде автоматично бігти у потрібному напрямку.
Це корисно у тих ситуаціях, коли вам потрібно довго бігти у новій локації і ви не хочете вступати у бій із ворогами. Найчастіше я користуюсь цією функцією, коли біжу до вежі у новому регіоні, коли хочу відкрити точку для фаст тревелу.
Ця функція також заощаджує час гравця і нею можна користуватись як під час бігу на своїх двох, так і верхи.
HUD Toggle або як вимкнути інтерфейс у AC Shadows
І третя технічна рекомендація – це HUD Toggle. Увімкнувши цей пункт у налаштуваннях, ви зможете вимикати інтерфейс гри подвійним натисканням правого стіка (кнопки R3) і таким чином ще більше насолодитись місцевими краєвидами, не відволікаючись на велику кількість показників.
От що як, а робити великі та красиві віртуальні світи Ubisoft уміли завжди і в Assassin’s Creed Shadows автори вкотре це підтвердили. У грі безліч локацій, які хочеться порозглядати і світ загалом є таким, що у ньому просто приємно перебувати.
Окрім цього відсутність елементів інтерфейсу впливає не лише на загальне візуальне сприйняття гри, але й на складність, бо під час бою потрібно ще уважніше слідкувати за діями ворогів, щоб не пропустити удар.
Особисто мені грати без інтерфейсу значно приємніше, хоча певний час для звикання потрібен, бо без нього гра значно менше тобі підказує і досить часто я забував, на яку кнопку робити певний удар або яка у мене залишилась кількість, наприклад, кунаїв. Але це питання звички.
Читайте також: Огляд Prince of Persia: The Lost Crown на PS5.
Assassin’s Creed Shadows на PlayStation 5: вібрації Dualsence
Закриваючи технічну частину розповіді, зазначу, що грав я у консольну версію на PlayStation 5 і відповідно на геймпаді, що раджу робити й Вам. Гра підтримує усі сучасні вібрації Dualsence і це неймовірно приємно, коли ти руками відчуваєш падіння капель дощу, відбиття кожної атаки ворога, його кроки по різних поверхнях і велику кількість інших дрібних деталей, яких ти позбавлений, граючи на клавіатурі чи геймпаді без унікальних вібрацій PS5.
Також на динамік геймпада виводиться частина додаткових звуків, якщо ви граєте не у навушниках і курками ви відчуваєте, наприклад, натягування тятиви лука й інші дії героїв.
В усіх великих проєктах від Ubisoft, які я грав останнім часом була підтримка вібрацій Dualsence і за це окремо хочеться подякувати розробникам, бо для мене це добрих 30% від загального враження від гри й причина грати саме у консольну версію.
За кого грати у AC Shadows: Naoe чи Yasuke?

Буквально із перших трейлерів гри автори акцентували, що у Shadows гравець отримає можливість грати одразу за двох персонажів і ознайомиться із сюжетом з різних точок зору.
Провівши у світі гри понад 45 годин, я можу підтвердити, що як ідея, так і її реалізація досить хороші, але в процесі проходження в певний момент я почав відчувати, що один персонаж все ж не дуже клеїться до загального концепту всесвіту Assassin’s Creed і це темношкірий самурай Яске (Yasuke).
Із самого початку історії автори досить детально розповідають, хто він і чому опинився там, де ми його зустрічаємо. До цього питань немає, бо у нього є реальний історичний прототип, але в плані ігроладу є нюанси.
У грі він позиціонується як такий собі танк, мінусом якого є низька маневреність, яка компенсується значною силою. Але на 100% повноцінним персонажем я його назвати не можу, бо, граючи за нього, ви не можете повноцінно проходити усі завдання і в окремі моменти примусово мусите перемикатись на дівчину шінобі Ное (Naoe).
Яске не може вилазити на усі стіни й дахи, тому окремі вежі ви будете змушені відкривати виключно жіночим персонажем. Та й переміщується він значно повільніше.
Під час свого власного проходження я обрав тактику, що буду грати виключно за дівчину, коли маю право вибору і перемикатимусь на чоловічого персонажа лише тоді, коли гра мене змусить це зробити. Таких моментів не те, щоб і дуже багато, але окремі власні активності та завдання Яске все ж має.
Тому не бійтесь обирати для себе якогось одного фаворита в ігроладному плані. Сюжет гри є досить скриптованим і реального права вибору у нас не так і багато, тому не варто переживати, що таким чином пропустите щось важливе.
У потрібний момент гра сама підкаже вам, якого персонажа увімкнути, головне, щоб в загальному вам було комфортно грати.
Історична достовірність Assassin’s Creed Shadows
І на фінал на додачу до власних спостережень щодо персонажів розповім вам про те, як правильно сприймати гру та її сетинг загалом, бо у багатьох гравців та й у мене теж у процесі проходження виникає багато цікавих питань.
Гра переносить нас у Японію 1500-х років. Це кінець епохи Сенґоку. Якщо це слово вам ні про що не говорить, не переживайте, нас таких багато.
В процесі проходження гра дозволяє гравцю ознайомитись із багатьма невідомими деталями японської культури: чайною церемонією, кодексом самураїв, музикою та багатьма іншими цікавинками, які для середньостатистичного Західного гравця є новими.
Також ми зустрічаємо історичних персонажів, які реально існували у той проміжок часу, але ситуації у яких вони опиняються переважно є вигаданими й створені виключно для того, щоб гравець міг відчути дух тієї епохи.
Тому, якщо якийсь персонаж робить ту чи іншу дію або поводить себе певним чином, не варто сприймати це буквально. Вони навіть виглядати можуть по-іншому. Відеоігри, а особливо Open World, як і серіали та багато інших компонентів візуального мистецтва – це певна суміш реальності та вигадки.
І те, що у певній конкретній історії буде переважати вирішують лише сценаристи. І Shadows у цьому плані не стала виключенням.
Вона не є енциклопедичним джерелом для вивчення історії Японії, тому історичні неточності цілком допустимі. Якщо ви у сюжеті бачите, що, наприклад, два правителі у реальній історії не могли б зустрітись, бо жили у різні проміжки часу, але у рамках однієї епохи – це не причина бігти й кричати про зраду і те, що розробники десь помилились.
Якщо під час проходження вас дійсно зацікавила якась тема чи постать і ви дізнались про її існування саме у грі, то тоді ви можете поглибити знання, але вже за межами ігрового світу, із достовірних історичних джерел.
А гра на цьому моменті повністю виконала свою функцію, бо дозволила вам дізнатись про щось, чого ви, ймовірно, ніколи б і не побачили.
І не варто забувати, що головна рушійна сила у грі – це саме персонажі, чию історію ми відіграємо, а віртуальний ігровий світ – це лише середовище, завдяки якому ця історія може бути розказана гравцям.
Тому сприймайте свої пригоди у цьому світі, як і у інших Open World іграх як перегляд якогось серіалу, де бувають як надзвичайно важливі серйозні епізоди, так і такі, що створені виключно для того, щоб глядача розважити або викликати емоції. Призначення та їх мета може бути різною.
Враження та відгук про Assassin’s Creed Shadows на PS5
Assassin’s Creed Shadows це надзвичайно велика та епічна красива пригода із величезною кількістю цікавих моментів і це той проєкт, який точно вартий вашої уваги.
Усі поради, які ви почули у рамках цього відео – це особисто мої спостереження, до яких я дійшов за понад 45 годин, проведених у цьому світі.
Це маленькі деталі, завдяки яким я зумів покращити свій власний ігровий досвід та навіть дещо спростити процес проходження, завдяки тому, що навчився уникати багатьох одноманітних та монотонних дій, яких у всесвіті Assassin’s Creed завжди було досить багато.
І якщо на початку проходження тобі ще цікаво заглядати за кожен кут і зачищати кожну мітку на мапі, то згодом це починає набридати й ти просто хочеш завершити цю історію та побачити її фінал. Це не є великим секретом, так часто буває у подібних іграх.
І, якщо ви лише плануєте зануритись в Assassin’s Creed японського варіанту, то наведені поради допоможуть Вам уникнути моменту монотонності і підвищать шанс того, що ви все ж завершите проходження цієї пригоди, яка має на диво непоганий сюжет.
А як ви граєте в ігри серії Assassin’s Creed і чи маєте власні секрети й поради, якими могли б поділитись із новачками? І що ви думаєте про гру загалом? Свої думки та враження сміливо залишайте у коментарях під цим матеріалом.
А на цьому у мене все. Я сподіваюсь, що вам сподобалась сьогоднішня моя розповідь і ви почерпнули для себе із неї щось корисне. Також нагадаю, що на сайті “Таємна кімната” є й інші матеріали про ігри від Ubisoft. Кількість переглядів під ними підказує мені, що більшість із моїх глядачів їх не бачили, а даремно, бо ігри ці досить хороші.
Читайте також про інші ігри від Ubisoft: