Ось і настав довгоочікуваний момент, на який з нетерпінням не один рік чекали усі любителі ігор від Bethesda. Світ побачила Starfield і нарешті у Bethesda Softworks з’явилась не просто нова гра, а цілий новий всесвіт, не пов’язаний із франшизами Fallout та The Elder Scrolls.
Для гравців усього світу нарешті стала доступна Starfield – нова гра від творців найвідоміших рольових серій, яка дозволяє гравцю сісти у власний космічний корабель і відправитись досліджувати глибини космосу та сотні далеких планет.
І мабуть, найбільше виходу цієї гри на планеті Земля чекав ніхто інший, як її творець – Тод Говарт, який ще з 90-х років минулого сторіччя просто таки марив створенням великої космічної пригоди.

Але чи то всесвіт був проти, чи Тод не зовсім чітко сформулював свої мрії, але понад 20 років він займався створенням віртуальних світів, лише не космічних, а у сетингу постапокаліпсису та фентезійного середньовіччя.
Однак, роки мрій, фантазій, очікування та розробки минули і Starfiled все ж побачила світ.
У цьому матеріалі ми розберемось що із себе представляє Starfiled, що із нею не так. Чи має вона шанси стати кращою грою, створеною студією Bethesda та як ця пригода почуває себе на Xbox Series S?
Спойлер, у своїх презентаціях Тод Говард явно щось не договорював, тому обов’язково дочитайте цю історію до кінця.
Огляд Starfield на Xbox Series S українською
За жанром Starfield – це action/RPG, як і майже усі ігри від Bethesda, та проєкти, створені Тодом Говардом.
І хоч це історія про космос та далекі галактики, переглянувши будь-який із доступних трейлерів, швидко стає зрозуміло, що як би не змінився сетинг чи часовий період – це все ж гра від Bethesda.
Геймплейний трейлер Starfield
Будь-який гравець, який грав у хоча б одну гру із серії The Elder Scrolls або Fallout, впізнає гру від Bethesda неозброєним оком.
Тим більше, що Starfield створена на Creation Engine 2. Хоч і на новій версії, але на тому ж рушії, що й попередні ігри студії. Для того, щоб комплексно розібрати, що із себе представляє ця гра, зануримось у зав’язку сюжету та історію.
Коротко зверну увагу лише на першу годину гри, тому спойлерів боятись не варто.
Сюжет та історія світу Starfield
Ця пригода бере свій початок не у темниці чи сховищі, як Ви могли б подумати, а у шахті, куди ми спускаємось, щоб добувати мінерали та інші корисні копалини.
Але якось так сталося, що в процесі роботи ми знаходимо якийсь дивний артефакт, доторкнувшись до якого наш персонаж бачить незрозуміле, навіть трошки містичне видіння. На щастя артефакт нас не вбиває і згодом ми отримуємо можливість створити свого героя.
Створивши протагоніста, ми починаємо розбиратись із загадкою, що ж за цінний, загадковий артефакт ми знайшли й для чого він потрібен. Нас відправляють у перше велике місто – New Atlantis, що знаходиться у системі Альфа Центавра на планеті Джемісон.
Звичайно, до іншої галактики на конях не доїдеш. Нам дозволяють покерувати справжнім космічним кораблем, попередньо відбивши атаку космічних піратів. Перший наш політ короткий та успішний. Трошки пострілявши по космічним піратам, ми опиняємось у домівці тире штаб-квартирі організації під назвою Constelation, тобто сузір’я.

Вершки суспільства та найуспішніші місцеві бізнесмени вітають нас та швидко пояснюють, що це не перший знайдений артефакт і їх може бути більше.
Формально, це усе, що варто знати на початку гри, щоб без спойлерів пояснити про що вона. Сюжет крутиться навколо артефактів, загадки їх походження та призначення.
І десь у цей момент я хотів би сказати, що вступна частина закінчена і ми можемо спокійно у своє задоволення займатися тим, за що любимо ігри Bethesda найбільше – просто йти у будь-якому напрямку й досліджувати світ та його історію.
Як побудовані ігри Bethesda
Якщо Ви грали в ігри серії Fallout та The Elder Scrolls, то добре знаєте, що основний сюжет – це лише частина від усього цікавого, чим можна зайнятися у грі.
У проєктах Bethesda добре пропрацьовані світи та другорядні завдання. Це ігри у яких просто цікаво перебувати і часто, лише трошки звернувши від напрямку головного квесту, можна знайти пригод на десятки годин.
Зазвичай вони побудовані за одним і тим же принципом. Перші годину-півтори нас ведуть за ручку й знайомлять зі світом та місцевими правилами.
Згодом випускають зі стартової локації, вказуючи напрямок головного квесту, але в цей момент ми отримуємо повну свободу дій та можемо йти у будь-якому напрямку.
У Starfield усе теж саме лише з поправкою на те, що вступна частина триває не годину чи півтори, а близько десяти. І, як на мене, це одна із причин, чому більшість гравців взагалі не зрозуміли про що вона.
За одну годину просто фізично не можна розібратися із новими механіками, які з’явились у грі, в порівнянні із попередніми іграми Bethesda. А нововведень дуже багато.
Чому Starfield – це новий модифікований Fallout 4
Starfield – це нова серія і ви могли б логічно запитати, чому я порівнюю її з іншими серіями ігор Bethesda. А я б Вам відповів, що провівши у світі гри годин так 20, приходить розуміння, що Starfield – це той же Fallout 4, але швидший та перенесений у космос + трошки Skyrim.
Як і у Fallout 4, ми досліджуємо світ, але не одну велику локацію, а цілі планети, кожна з яких складається із декількох окремих територій.
Гравець має можливість прокачувати зброю та скафандри, змінюючи ключові частини за допомогою верстатів за умови, що зарання розвинув технічні уміння.
Якщо у Fallout ми будували своє власне сховище, то у Starfield цю функцію виконує наш космічний корабель, який можна збирати буквально по частинах як конструктор.

Система прокачування у Старфілд
Система прокачування у грі виконана за добре знайомою схемою. Отримавши рівень, персонаж отримує 1 бал характеристики, який можна використати в одній з 5 категорій:
- Фізичні навички впливають на власне героя – кількість здоров’я та витривалість.
- Соціальні на якість взаємодії із NPC. Скіли з цієї категорії відкривають додаткові репліки у діалогах та можливість отримати кращі ціни у магазинах.
- Бойові впливають на бойові навички та майстерність володіння зброєю.
- Наукові покращують медичні та дослідницькі здібності героя. Впливають на час крафту, відкриття нових рецептів та дослідження.
- Технічні розвивають навички робототехніки, підвищують шкоду, броню та функціональність ваших автоматичних турелей і бойових дронів.
На початку я уточнював, що не варто переживати, якщо в процесі гри раптом вирішите, що на старті обрали не той клас, бо сам по собі клас дає лише 3 стартові характеристики й то лише першого рівня.
У Starfeild кожен скіл має 4 рівні й відкрити кожен наступний можна лише, виконавши певні умови. Зазвичай це певна кількість використання навички із якою він пов’язаний.
Для прикладу 10 разів просканувати певний об’єкт, якщо прокачуєте сканер або 20 разів скористатися в бою реактивним ранцем, якщо прокачуєте його. Такі завдання максимально однотипні, але й виконуються майже автоматично по ходу гри.
Редактор персонажа у Starfield та класи
Місцевий редактор персонажа досить типовий для ігор Bethesda, хоча значно більш детальний, ніж, для прикладу, у тій же Fallout 4. Нам доступні як декілька десятків готових протагоністів, так і можливість створити свою копію або героя своєї мрії з нуля.
Усі персонажі антропоморфні, що особливо мене дуже тішить. Якщо Ви планували створити інопланетне чудовисько, на жаль, зробити цього не вийде. Окрім візуальних рис, персонажа потрібно наділити внутрішніми, обравши клас та риси його особистості. Список як перших, так і другий у грі достатньо широкий, тому гравець може створити достатньо унікального персонажа, як для гри жанру Action RPG.
Клас, тобто Background – це лише 3 стартові характеристики. Протягом гри навички можна розвинути, як забажаєте, тому не переживайте, якщо через певний час зрозумієте, що варто було обрати щось інше.
От риси характеру – це не просто набір характеристик, а корисні навички, які знатно впливають на Ваш ігровий процес.
Для прикладу, створивши персонажа інтроверта, ви зможете спокійно довгий час подорожувати глибинами космосу на самоті без жодних обмежені + споживати менше кисню, що позитивно впливає на витривалість.
І навпаки, якщо ваш герой екстраверт, опинившись далеко від своєї команди чи просто людей з якими можна поговорити, згодом він отримає певні негативні обмеження.
Натомість у діалогах така відкрита особистість має додаткові репліки, про які інтроверт і не здогадується.
Особистісні риси – це сталі характеристики, але їх також можна підкрутити у бажаному напрямку в процесі гри. Якщо ви грали хоча б у одну гру із серії Fallout, не розгубитесь і швидко зрозумієте, що й куди прокачувати.
Космічний корабель у Starfield
Керувати кораблем у Starfield на диво просто. Керування досить аркадне й точно не симулятор.
Для керування плюс використання зброї потрібно тицяти одразу досить багато кнопок, бо корабель має одразу 3 види атаки. За годину гри запросто можна розібратися та звикнути. В мене із цим проблем не виникло.

Я спеціально уточнюю про це, щоб ви розуміли, рівень складності, бо у Starfield міжзоряні подорожі обов’язкові і їх не уникнути. Плюс повноцінне керування транспортом – це достатньо нова для ігор Bethesda функція і розробники у цьому не професіонали.
Окрім власне керування кораблем зоряні подорожі складають ще з пари важливих деталей про які ми детально поговоримо згодом.
Реактивний ранець
Реактивний ранець за спиною героя – це одна із важливих механік без яких гру про космос складно уявити. Якщо на планетах із сильною гравітацією він допомагає лише трошки підскочити, то на планетах із низькою за його допомогою можна перелітати великі відстані та атакувати ворогів не лише із флангів, а й гори. Опинившись на космічному кораблі в невагомості без нього не обійтись взагалі.
Ця, здавалося б маленька деталь значно урізноманітнює та додає можливостей до бойової системи, яка у Starfield досить посередня за мірками сучасних шутерів. Ми просто бігаємо й стріляємо і все.
Бойова система та зброя у Starfield
Бойова система досить проста. Немає можливості якось ухилятися чи ховатися за укриттями, що вже стало нормою для сучасних ігор. В цьому плані гра не далеко відійшла від попередніх творінь Bethesda.
Декілька слів варто сказати про зброю, якої достатньо багато. На початку досить складно зрозуміти, що опиняється у твоїх руках, адже стиль зброї дуже футуристичний, що не дивно, адже події гри відбуваються у 2330 році.
Але, потицявши годинку наявні на старті варіанти, розумієш, що набір видів зброї майже як у Fallout 4:
- холодна зброя для ближнього бою,
- стрілецька фізична,
- енергетична
- електромагнетична.
Усі пукалки можна розбирати на частини і модифікувати за бажанням з допомогою верстатів.
Якщо ж Ваш персонаж максимально не технічна особистість, можна просто підбирати щось цікаве із знищених ворогів.
Продовжуючи розбирати Starfield на деталі, зазначу, що залишилось 2 фунтаментальні частини і вони найважливіші. Це космічний корабель і усе що них пов’язано та власне побудова всесвіту гри.
Керування та кастомізація космічного корабля
Наш космічний корабель – це наш дім і, на жаль, лише один єдиний доступний вид транспорту. Без нього не вийде переміщуватися між планетами і, відповідно, вступати у баталії із космічними піратами.
Керувати ним достатньо просто. Варто лише розібратися, як працює його система живлення. Кожен корабель має певну обмежену потужність реактора.
Ми можемо регулювати потужість в будь-який момент і направляти її за потреби у потрібну частину. Під час бою можна забрати потужність із двигуна і направити на зброю або певний її вид.
Корабель стане менш маневнерим, але стрілятиме потужніше. Робиться це досить швидко та комфортно. Меню в нижній лівій частині екрану завжди підкаже наявний стан справ.

Ваш міжзоряний возик можна зібрати буквально по частинах і так само кожну частину корабля можна кастомізувати, змінюючи колір та прокачувати.
У мене, як гравця до цієї механіки немає особливих претензій. А от що можна покритикувати – це саму структуру побудови всесвіту Starfield. Це друга та остання найважливіша частина гри, яку ми сьогодні розберемо.
Головні проблеми Starfield
Якось так сталось, що протягом рекламної кампанії Тод Говард акцентував свою увагу на тому, що гравець отримає можливість подорожувати між планетами та сонячними системами.
Він акцентував увагу на 1000 різних, доступних для дослідження планет, але чи то забув, чи змовчав, але не уточнив, що у грі немає можливості переміщуватися між ними вільно.
Ми не можемо просто сісти у свій корабель і піднятися ним з поверхні землі до космічного простору без завантажень. Немає можливості навіть просто вільно політати над поверхнею планети.
Натомість, гравці отримали велику кількість завантажень, адже космічний простір над кожною планетою та кожна із території, наявних на поверхні – це різні рівні.
Що найбільш парадоксально, навіть, якщо ви хочете переміститись із однієї локації на іншу в межах однієї планети, Ви повинні сідати у корабель і відлітати, спостерігаючи завантаження.
За сучасними мірками – це дуже дивно, адже вже існують хороші ігри про космос у яких такі переміщення реалізовані без додаткових завантажень.
Особисто для мене це не стало здивуванням й не відлякало від гри, бо усі підвантаження максимально швидкі, але це настільки не сподобалось іншим гравцям, що вони почали нещадно критикувати Starfield. Настільки, що забули про усі інші аспекти гри.
Що не так із Cтарфілд?
Starfield – це далеко не ідеальна гра. Окрім прикрого непорозуміння із структурою світу за бажання тут є до чого придертися.
Для прикладу, чому на усю велику галактику із тисячі планет існує всього 4 великі міста і дещо більше невеличких поселень.
Чому більшість планет, хоч і унікальні, бо процедурно згенеровані, максимально пусті та одноманітні, а живі істоти можна зустріти лише на планетах, які ми відвідуємо по сюжету.
Що сталось із NPC та компаньйонами, які, хоч і отримали нові анімації обличчя та можливість втручатися у діалоги, все ж продовжують постійно дивно витріщатися на персонажа і бігати за нами хвостиком, ніби пес із Fallout.
А найбільше особисто мене непокоїть відсутність міні-мапи та мапи місцевості. Частково цю функцію виконує сканер, який і напрямок підкаже й допоможе швидко переміститись до пункту, який ви вже відвідали, але це лише часткове рішення.
Мапа місцевості у Starfield – це схематичний нарис з якого максимум що можна дізнатися – це напрямок руху та орієнтовна відстань до бажаної цілі. Через це переміщення по великим локаціям відбувається на осліп.
Графіка у Starfield на Xbox Series S
У цій грі дуже багато дрібних деталей до яких можна причепитись і одна із них – це графіка. Адже, що подобається гравцям найбільше? Правильно, шукати криві текстури та рахувати FPS.
Особисто я грав на Xbox Series S і те, що я бачив постійно наштовхувало на думку, що передімною Fallout 4 або покращена його версія. Графічно гра приблизно на тому ж рівні. Це не добре і не погано. Просто варто мати на увазі.
В певних деталях можна знайти покращення. Десь кращі текстури чи деталізація, але, в цілому, в технічному плані Bethesda і не намагалась робити якийсь прорив.
Навіть з наявними технічними можливостіями у Starfield достатньо красивих пейзажів та локацій, але, як я згадував раніше – переважно це місця, пов’язані із сюжетом.
Важливий момент про який варто пам’ятати усім технічним гравцям – це те, що гра працює при 30 кадрах за секунду. Вона не настільки динамічна, щоб це різало очі, але для когось це може бути дискомфортом.
На Series S гра працює майже ідеально. Вона не вилітає і диких багів, щоб заважали грати в процесі мого проходження не було.
Єдині місця, де я зустрів просідання частоти кадрів – це при переході із космопорту до міста, але впевнений, що це тимчасово і цей момент, як і більшість дрібних помилок в майбутньому виправлять патчами.
Читайте також: 1 рік із Xbox Series S в Україні.
Чи стане Starfield кращою грою Bethesda?
І тепер, спираючись на усе вищесказане, спробуймо відповісти на ключове витання: чи має Starfield шанси стати кращою грою, створеною Bethesda?
На мою суб’єктивну думку, Starfield – це не найкраща гра і точно не той проєкт, який повинен зробити революцію. Хоча, це й не робить його автоматично поганою грою.
Якщо Вам подобаються попередні ігри від Bethesda і ви розумієте їхню структуру – вона Вам сподобається і ви зможете провести у ній якщо не сотні, то точно десятки годин.
Як і у згаданих сьогодні неодноразово серій The Elder Scrolls та Fallout, у Starfield досить не поганий основний сюжет та безліч другорядних сюжетних ліній, які можуть завести гравця у будь-який куточок галактики.
Це пригода, розрахована на неодноразове проходження, адже в залежності від фракції до якої ви приєднуєтесь, Вас чекатимусь кардинально різні події.

Ви можете провести у грі 100 годин і навіть не дізнатись, що у космічних боях можна не тупо стріляти з усіх видів зброї по ворожих кораблях, а обирати конкретну частину й вивести з ладу озброєння або двигун і після цього пристикуватися до нього й взяти на абордаж.
Така можливість відкривається лише, якщо Ваш персонаж володіє певним технічним вмінням, яке ще потрібно відкрити. І це прекрасно.
Ігри Bethesda – це інструментарій, яким гравець може користуватися як забажає. Ви можете просто пройти сюжет або відправитись у вільний політ й стати космічним піратом. Будь-ласка, Вам цього ніхто не забороняє.
А можете стати магнатом чи дослідником, створивши мережу аванпостів на далеких планетах, які будуть добувати ресурси. Аванпости можна розбудовувати як Вам заманеться й житимуть там ті NPC, яких Ви призначите. І знову ж таки, це не обов’язково і Ви можете займатись цим лише, якщо Вам цього захочеться.
Якщо описувати гру максимально коротко, то концепт Starfield – це Fallout 4, перенесений у космос, у який додали транспорт, тобто космічний корабель та розвинули систему крафту, дозволивши створювати не лише окремі предмети, але й великі аванпости, які будуть добувати ресурси автоматично.
Starfield – це типовий проєкт від Bethesda із усіма своїми плюсами та мінусами. І на мою суб’єктивну думку порівнювати її можна лише із попередніми іграми розробника і в жодному разі не з іншими іграми про космос, бо кожен розробник робить акцент на чомусь своєму.
Ігри Bethesda – це завжди були проєкти, що балансують між сюжетом та світом у якому просто цікаво перебувати та його досліджувати. Усі інші механіки по типу крафту додаткові і Ви можете розбиратися у них лише за бажання.
Як на мене, Starfield – це хороший приклад того, коли масштабна рекламна кампанія не лише зацікавила широку аудиторію, але й нашкодила, бо представила гру як революційну.
За багато років розробки гравці підняли планку очікувань настільки високо, що, отримавши гру, зрозуміли, що бажаного там і близько немає. Starfield – це гра від Bethesda і це все, що варто знати про гру перед початком.
Starfield у підписці PC Game Pass та Xbox Series

Як Ви вже, мабуть, зрозуміли із моєї розповіді, Starfield мені сподобалась і я раджу Вам її для ознайомлення. Тим більше, що зробити це максимально просто. Її навіть не обов’язково купувати.
Власники Xbox Series можуть пограти у Starfield з підписки Game Pass для консолей, а пк-ґеймери з допомогою Xbox Game Pass на Pc, яка вже доступна в Україні офіційно за ціною у 190 гривень на місяць.
Одного місяця підписки цілком достатньо, щоб спробувати як Starfield, щоб розібратися чи це гра для Вас, так і сотень інших цікавих проєктів із бібліотеки Game Pass. Детальніше із умовами роботи PC Game Pass в Україні можна ознайомитися за посиланням.
Читайте також: Кількість користувачів Xbox Game Pass у 2023 встановила новий рекорд.
Що варто знати та пам’ятати про Старфілд
Два моменти, які варто пам’ятати перед початком гри – це те, що для нормального усвідомлення що вона із себе представляє потрібно близько 10 годин і те, що не варто завищувати свої очікування. Гра, стврена Bethesda, завжди буде грою створеною Bethesda.
Поки-що ситуація із Starfield дуже нагадує реліз Fallout 4, коли на старті гравці бунтували та плювались, але згодом розробники поправили баги, випустили багато цікавих доповнень і вона стала грою, яку сьогодні люблять, неодноразово проходять, а спільноти модерів не втомлюються створювати все нові та нові модифікації. Щось мені підказує, що ця історія повториться.
Переглянути огляд Fallout 4 українською, щоб зрозуміти, яка вона та чому я так часто її згадував можна знайти на YouTube-каналі “Таємна кімната.
Читайте також: Огляд Killzone 2 на PlayStation 3 українською.